top of page
Последнее в темах
Поиск по ключевым словам

Decimal


Удаление ненужных бездомных позволяет отдалить вырезание сим-населения, но ненадолго. Превращение неиграемых семейств в играемые тоже помогает спасти их от вырезания. А вот умерших основателей династий ничто не спасет, пропадут и их призраки, и их имена на могилах, и даже потомки забудут о них. В каждой игре может быть задействовано не более определенного числа симов. Точное количество трудно определить, потому что в него входят все задействованные игрой симы, и играемые, и неиграемые, и умершие, и временные, но примерно 200. А с таким количеством ни о какой продолжительной игре и речи быть не может, тем более что иногда игра активно генерирует симов, а потом резко всех уничтожает. Можно что-то построить и кому-то это показать. Кому-то этого и достаточно. Можно кого-то создать, нарядить его и, опять же, кому-то это показать. Можно даже посмотреть как всё было бы хорошо в игре и даже показать другим как это было бы хорошо. Но увы, на самом деле всё совсем не хорошо. Тем, кто хотел игры, а не демки, этого мало. Те, кто хотел игры, не хотят рассматривать новые вещички от разработчиков, они хотят нормально поиграть, а не только попробовать и бросить из-за невозможности продолжать. Пока Sims 4 - не игра, а пособие для иллюстрации историй. Все вышедшие дополнения только подтверждают это и надежды на какие-то изменения нет. Впрочем, если придумать сценарий, в котором будет достаточно меньше 200 персонажей, или когда значение имеют только те, которыми играешь, а остальные - без разницы, то можно играть и в эту пародию на симулятор жизни. Вот только надолго ли этого хватит...

Кстати, чем не челлендж, вырастить все же генеалогическое дерево из 10 поколений со всеми именами и портретами.

Вот этой парочкой и попробуем.

 
bottom of page