Dinastown
Правила:
Город должен быть пустым. Нужно заселить его потомками основателя династии.
Участок должен быть самым большим - 50х50 и тоже пустым.
Один сим-основатель мужского (патриархат) или женского (матриархат) пола.
Наследование - старший ребенок нужного пола - мальчик (патриархат) или девочка (матриархат).
Наследника нужно обязательно родить.
Детей должно быть не меньше двух.
Пары находятся среди жителей города, специально создавать никого нельзя, только основателя. Прореживать бездомных жителей города можно, а иногда и придется, но избавляться можно только от тех, с кем никто незнаком из семейства основателя.
Главе династии и наследникам нельзя использовать зелья из Магазина наград. Черты характера в Магазине наград приобретаются в день рождения после изменения возраста, или при достижении ЖЦ, или при достижении вершины карьеры. Менять жизненные цели нельзя, только после достижения одной можно выбрать другую.
Дополнительно могут быть различные усложняющие начало и ход игры условия. Например, чтобы наличных было не более 1800, или не более 200.
Использование кодов и модов, изменяющих функциональность игры запрещено. Только антицензор, замена русских имен и чужой неоверлейный контент для редактора создания симов и соответствующий оригиналам чужой контент для режима строительства и покупки.
Переиграть можно только для решения технических проблем типа зависаний, вылетов и прочих необратимых глюков.
Продолжительность жизни - нормальная. Никаких воскрешений, умолять Мрачного Могильщика не забирать умершего сима можно, все равно это ненадолго.
Что необходимо главе династии:
Суммируется по ходу игры:
Создать семью. Свадьба обязательна (золото - 3, серебро - 2, бронза - 1). Переехать в дом может только будущий супруг (будущего) главы династии, и больше никто. И предлагать это должен именно будущий супруг после окончания школы, то есть он должен быть взрослым.
Родить наследника.
Отмечать свой день рождения вечеринками (золото -3, серебро - 2, бронза - 1).
Отметить день рождения наследника вечеринкой (превращение из ребенка в подростка; золото -3, серебро - 2, бронза - 1).
Иметь два портрета, сделанных одним из членов семьи, один в молодом или зрелом возрасте, и один в пожилом (за каждый - 1).
Достичь ЖЦ (5 за каждую новую, 2 - за ранее уже достигнутую наследниками или основателем).
Удовлетворение, использованное на приобретение черт характера в Магазине наград (за каждую 1000 - 1)
Достичь вершины карьеры (5 за каждую новую, 2 - за ранее уже достигнутую наследниками или основателем).
Приобрести все 19 навыков, а еще лучше - все 20. (за 19 - 1, за 20 - 2)
Максимизировать два навыка, основателю - один из навыков (за каждый максимизированный навык - 1).
Учитывается на момент смерти:
Испытать все эмоции - 3 (контролировать можно по статистике)
Удовлетворение (за каждую 1000 - 1)
Передать дом наследнику. Передача происходит в момент наступления пожилого возраста главы династии или в случае его преждевременной смерти. (1000)
Наследник становится главой династии, остальные дети после окончания школы создают семьи, заводят детей и переселяются на другие участки.
Основной участок тот, на котором живет глава династии. Если возникнет необходимость поиграть другими семействами династии, а это понадобится, когда у отселенных вырастут дети и им нужно будет создавать свои семьи, играть этими семействами можно с отключенным автовзрослением как для игровых, так и для неигровых симов. В семействе главы династии автовзросление и для игровых, и для неигровых симов всегда включено.
Игрой за другие семьи злоупотреблять не нужно, только необходимые действия для продолжения рода, чтобы дом не опустел. Каждый опустевший дом - штраф минус 100.
Что необходимо наследнику до того, как он станет главой династии:
Иметь оригинальные черты характера, которых не было у предыдущих наследников.
Иметь оригинальную ЖЦ, которой не было у предыдущих наследников. (Не всех ЖЦ можно достичь в подростковом возрасте, поэтому повнимательней с выбором ЖЦ основателю и наследникам).
Суммируется по ходу игры:
Достичь всех 4-х детских ЖЦ - 2
Максимизировать все детские навыки - 2
Приобрести все 7 доступных ребенку взрослых навыков - 2
Достичь ЖЦ подростком - (5 за каждую новую, 2 - за ранее уже достигнутую наследниками или основателем).
Отмечать свой день рождения вечеринками (золото -3, серебро - 2, бронза - 1).
Достичь вершины карьеры подростком - (за каждую новую - 2, за ранее уже достигнутую наследниками - 1)
Максимизировать один из навыков (за каждый максимизированный навык - 2).
Удовлетворение, использованное на приобретение черт характера в Магазине наград (за каждую 1000 - 1)
Бонусы за других членов семьи, кроме наследника и главы династии:
Суммируется по ходу игры:
Свадьба (за каждую золотую вечеринку - 1)
День рождения (за каждую золотую вечеринку - 1)
Достижение всех 4-х детских ЖЦ - 1
Максимизация всех 4-х детских навыков - 1
Приобретение ребенком всех доступных взрослых навыков - 1
Достижение ЖЦ (за каждую - 1)
Достижение вершины карьеры - (за каждую - 1)
Иметь портрет в молодом или зрелом возрасте (за каждый - 1)
Удовлетворение на момент отселения - (за каждую 1000 - 1, учитывать и сумму, потраченную на приобретение черт характера в Магазине наград)
Максимизация навыка - 1
Семейные бонусы:
Суммируется по ходу игры:
Провести все виды мероприятий (за каждую золотую - 1, кроме свадеб и дней рождения, они уже учтены выше)
Приготовить все возможные блюда и напитки (и изысканные, и эмоциональные тоже, и даже амброзию) (за каждое, начиная с 5 уровня, и эмоциональные -1, амброзия - 2)
Посетить все участки - (за каждый квартал -1, но посетить надо именно участки)
Всё разнообразие смертей (за каждую оригинальную не от старости - 10)
Использовать все черты характера (за каждую - 1)
Использовать все черты характера из Магазина наград (за каждую - 1)
Один сим максимизировал все навыки (за каждого - 2)
Любые редкие и необычные события (за каждое - 1)
Учитывается в конце:
Завершенные коллекции (за каждый предмет - 1)
Наличные (за каждые 100000 - 1)
Недвижимость (за каждые 10000 - 1)
Иметь все карьерные награды (за каждую - 1)
Иметь все возможные виды и размеры картин (за каждый вид - 1)
Иметь все растения высшего качества (за каждое - 1)
Иметь Цветок смерти высшего качества - 2
Бонусы всей династии:
Число занятых потомками участков (за каждый - 10)
Общее число потомков
Число живущих на момент подсчета результата потомков.
Иметь портреты всех членов династии (суммируется по ходу игры; за каждый - 1)
Успеть за 320 игровых сим-дней (10000 - 300 за каждый день свыше).
Подсчет итогового результата при рождении 10-го наследника (+1000, всего 10000 за наследников)
Правила для базовой игры (расширенное издание) со всеми обновлениями базовой игры. Правила примерные и будут корректироваться в контексте очков по ходу тестирования.
Правила мои и для меня. Последняя редакция - 07.05.2015

Загружаем специально подготовленный пустой город со стандартными общественными участками, но они есть не все, нет спортзала в Виллоу Крик и музея в Оазис Спрингс. Кроме того, парк в Виллоу Крик заменен на самодельный заповедник. Но это не принципиально. Все жилые участки пусты. Из жителей в городе оставался только один пенсионер. В Виллоу Крик самый большой жилой участок - Оакенстид. В Оазис Спрингс самый большой - Аффлуиста Меншн, он такого же размера.
Сим-основатель - тот же самый Серж Руссо, который засветился уже во многих экспериментах. Ему дан второй шанс основать нормальную сим-династию. Единственное изменение - черта характера Скептик заменена на Творец. Скептик на самом деле не скептик, а сноб, а Серж никогда снобом не был и не будет. Черта характера Угрюмый осталась, но название тоже не соответствует действительности - на самом деле это означает меланхолик, в крайнем случае, унылый.
Поселится Серж в Оакенстид. Это уютное уединенное местечко на краю леса в месте впадения реки в море.

Сразу удалим пенсионера в "Редакторе семей". Нам нужна молодая красивая девушка для создания семьи, а не пенсионеры.
День 1-й

Воскресенье, 5:55.
Первым делом Серж купил гитару, приобрел навык игры на гитаре.
Появились первые симы - пожилая Дженни Сьерра и взрослый Энрике Кейс. Еще один взрослый Кейси Пурцель, молодой, но лысый Маркус Чау. Пожилая Кристин Бергес, молодой Коти Андерсон. Серж заметил два места, в которых появляются в квартале новые симы.
Следующей появилась взрослая Эшли Шуберт, потом пожилая Джиа Старк.
Серж уже навык игры на гитаре улучшил до уровня 2. Где же та красавица? Та, что нам понравится? Та, что с нами справится? Пока только взрослая Блэйр Грешам.
Серж захотел купить плиту. Лучше бы он холодильник захотел.
Пожалуй, надо сразу работу найти. Шоу-бизнес - это как раз то, что нужно Сержу. Будет для начала массовиком-затейником. Поиграл на телефоне, приобрел навык видеоигр.
Те же симы пошли по второму кругу. Хоть Серж и одиночка, но надо с кем-нибудь познакомиться. Сначала купим унитаз и холодильник.
Новый сим - взрослый Август Херкгроув. Серж купил стереосистему, слушал музыку.
Новая симка - взрослая Никки Пеннингтон. Пожилая Энни Коварт. Так ни одной молодой девицы за весь день и не появилось. Вечером поехал Серж в ночной клуб.
И тут те же самые лица. Из новых только взрослый Дарус Одом.
Познакомился с Коти Андерсоном. Потом появился молодой Натаниель Бартон, Серж с ним тоже познакомился. С Коти подружился, вернулся домой, купил урну и кровать, лег спать.
День 2-й
Понедельник.
Проснулся грустный. Позавтракал овсянкой, принял вдохновляющий душ и на работу.
Высмеяв на свадьбе друга, сразу получил повышение - стал исполнителем тут и там.
Так никого и не появилось. Навык игры на гитаре улучшил до уровня 5.
Перед сном занимался копательством и собирательством.

День 3-й
Вторник.
В "Редакторе семей" поудалял всех, кроме двух и тех, с которыми Серж уже познакомился.
Новые появляются точно такие же, только с другими именами. Или старухи, или мужики. Черт знает что!

Вот все, что были в парке - Две взрослые - Синди Шалвой и Беатрикс Блэйк. Эшли Шуберт была еще вчера. Появилась и молодая одна - Эрин Монк, но она что-то не понравилась Сержу. Синди оказалась безумной, Беатрикс - растяпой. Хоть растяпа на самом деле и не растяпа совсем, а озорница или шутница, но тоже как-то не радует.
Лучше все равно нет. Серж пригласил ее домой, быстро смастерил бассейн, привел к нему Беатрикс, надо же ее фигуру посмотреть. Восторгов нет, но и критиковать особо не за что.
Пригрозили отключить электричество. Счет оказался больше, чем заработок Сержа.
День 4-й
Среда
Почистил население от старух и мужиков. Серж захотел купить дерево бонсай. Посетил заповедник. Обыкновенный лес, в который можно ходить на пикник - есть гриль и столы с лавками. Из новых опять только старухи и мужики. Появилась и молодая Джессика Докери, но Серж лучше с Беатрикс будет, чем с ней. Беатрикс тоже в заповедник забрела.

Серж вместе с Беатрикс и Синди посетил спортзал. Были новые молодые, но Серж уже понимает, что лучше Беатрикс, наверное не будет, пока...
Вместе с Беатрикс вернулся домой, начал за ней ухаживать, пригласил на свидание, вуху.
Только она собралась уходить, а он ей сразу предложил переехать.
Беатрикс Блейк. ЖЦ - враг народа. Черты характера - Негодяйка, Растяпа, Неуклюжая и Дружелюбная. Навыков много, самый развитый - Логика (4). Сержам Руссо везет на негодяек. Видно, это судьба у них такая. Беатрикс принесла с собой 20000 симолеонов, можно теперь дом построить. Серж через 17 дней станет зрелым симом, а Беатрикс через 19 дней станет пожилой. Такая вот арифметика. Беатрикс поменяла ЖЦ, ей нужно стать культуристом. Работать пошла в космонавтику - стажером. 26$/час.
Серж сделал Беатрикс предложение, они обручились. Она перед сном побегала, навык фитнеса улучшила до уровня 2.
День 5-й
Четверг
У Сержа выходной, Беатрикс работает. Серж навык фитнеса улучшил до уровня 2.
Беатрикс получила повышение - стала мойщицей модулей. 34$/час, премия - 581 и система освещения "Энергия Солнца". Серж к ее возврашению испек торт, пригласил гостей, сыграли свадьбу. Серж и Беатрикс поженились. Беатрикс еле выдержала до конца церемонии, чуть сознание не потеряла. Только прилегла и снова вскочила - сообщить Сержу, что беременна.
Золото за вечеринку. Первые 3 балла.
День 6-й
Пятница
После свадьбы горы грязной посуды. Сломался холодильник. Посуду помыла Беатрикс, холодильник починил Серж. Мусорный нанобак такая классная вещь - за переработку мусора в нем неплохие бабки капают. Так Беатрикс за раз получила 100 симолеонов.
Серж ремонтировал холодильник в одной комнате, а мусор после ремонта оказался в соседней. Пока возился с этим мусором, сломался унитаз. Беатрикс на работу пошла не пописавши. После работы заехала в спортзал. Не столько потренироваться, сколько посмотреть, не появились ли молодые конкурентки. Да ничего себе! У нее еще один молодой любовник появился! И когда это она успела?! Вчера только ей даже позвонить некому было.
Конкуренток нет, познакомилась с тренершей Тамми Пэйт. А любовник - он не любовник, так, романтический интерес.
Серж получил повышение - стал квазипопулярным исполнителем.
День 7-й
Суббота
Серж навык игры на гитаре улучшил до уровня 6.
Беатрикс навык фитнеса улучшила до уровня 3. Беременность фитнесу не помеха. В полночь начался 3-й триместр.
День 8-й
Воскресенье
С переодеванием какая-то ерунда происходит. То задержки, то примеряет все подряд, пока не найдет, что надо.
Беатрикс навык фитнеса улучшила до уровня 4.
День 9-й
Понедельник
В полночь Беатрикс захотела родить, поскольку колыбельку купили заранее, ничего не помешало ей сразу родить. Родился мальчик - Адам.
Факт: Во время беременности симки не стареют.
Опять сломался душ. Серж навык механика улучшил до уровня 2.
Беатрикс получила повышение - стала техником. 54$/час, премия - 756, макет ракеты "Космо" и она теперь может показать созвездия.
Серж тоже получил повышение - стал исполнителем на разогреве. У него тоже 54$/час.
День 10-й
Вторник
Беатрикс навыки логики и фитнеса улучшила до уровня 5.
Серж навык фитнеса улучшил до уровня 3.

Почему бы не совместить приятное с полезным?
Беатрикс отлично поработала, но устала до потери сознания. Еле дошла до койки, сразу вырубилась.
День 11-й
Среда

Адам в полночь стал ребенком. ЖЦ - Вундеркинд. Черта характера - Активный. Почему-то рыжий, как огонь. И у Сержа, и у Беатрикс волосы темные. Серж просто не знает, что и думать. Но книжки Адаму почитал. Беатрикс поиграла с Адамом в шахматы. Адам навык интеллекта улучшил до уровня 3.
Сломался холодильник. Серж отремонтировал его, навык механика улучшил до уровня 3.
Беатрикс получила повышение - стала руководителем центра управления. 71$/час, премия - 869, оригинальные чертежи корабля "Звездный охотник" и она может теперь следить за спутниками в телескоп.
Серж тоже получил повышение - стал автором навязчивых мелодий. 67$/час, премия - 937.
День 12-й
Четверг
Серж помог Адаму сделать уроки.
Сержу для дальнейшего продвидения в карьере нужно пианино. Приобрел. Навык игры на пианино улучшил до уровня 2.
Адам навык моторики улучшил до уровня 2.
После школы уроки Адаму помогала делать Беатрикс.
Адам навык интеллекта улучшил до уровня 4.
Серж научился сочинять мелодии, на пианино и на гитаре. Научился играть на скрипке.
День 13-й
Пятница
0:40 Беатрикс сообщила о своей беременности. В 5:00 она навык фитнеса улучшила до уровня 6, достигла максимального физического потенциала.
Адам в школе увлекся старшеклассницей Камилей Хо и так и, став хорошистом, снова стал троечником. Навык интеллекта улучшил до уровня 5.
Серж получил повышение - стал серьезным музыкантом. 78$/час, премия - 1165 и музыкальная награда "Выше всяких похвал".
День 14-й
Суббота
Серж навык игры на пианино улучшил до уровня 4.
Адам навык интеллекта улучшил до уровня 8, навык общения - до уровня 2.
У Беатрикс сегодня выходной